Drop System
ระบบการดรอปไอเทม
มอนสเตอร์สุ่มดรอปตามน้ำหนักในไฟล์เซิร์ฟเวอร์: ไม่ได้อะไร เงิน หรือกลุ่มไอเทม 3 กลุ่ม
เมื่อกำจัดมอนสเตอร์ เซิร์ฟเวอร์สุ่มตามจำนวนครั้งที่กำหนด (ส่วนใหญ่ 1 ครั้ง) แต่ละครั้งเลือกผล 1 อย่าง: ไม่ได้อะไร, เงิน หรือกลุ่มไอเทม 1 ใน 3 กลุ่ม ตามน้ำหนักในตาราง MonsterList
เมื่อได้กลุ่มไอเทม ไอเทมในกลุ่มจะถูกเลือกตามน้ำหนักของมัน (แบบถุงสุ่มที่ใช้ร่วมกันทั้งเซิร์ฟเวอร์ และเติมใหม่เมื่อหมด)
เปอร์เซ็นต์บนเว็บไซต์คำนวณอย่างไร
- โอกาสต่อการสุ่ม 1 ครั้ง = โอกาสได้กลุ่ม × (น้ำหนักไอเทม ÷ น้ำหนักรวมของกลุ่ม)
- ใช้ตัวคูณของเซิร์ฟเวอร์ต้นฉบับ: ไอเทม × 1.0, เงิน × 0.8 และเพดานตาราง 10,000
- คิดแบบเล่นคนเดียว ไม่รวมตัวคูณปาร์ตี้
- เป็นค่าคาดหมายระยะยาว เพราะถุงสุ่มทำให้ผลแต่ละครั้งขึ้นกับการดรอปก่อนหน้าของทั้งเซิร์ฟเวอร์
แหล่งที่มาของข้อมูล (Source Reference)
- tools/WorldServer/data/world_drops.json
- tools/WorldServer/Drops.cs — KindWeights / Roll / PickFromBag
- tools/WorldServer/tools/export_world_drops.py