Equipment Upgrade
ระบบตีบวกอุปกรณ์
อุปกรณ์แต่ละระดับ +1 ถึง +10 เป็นไอเทมแยกกันในตาราง ใช้วัสดุและเงินตามสูตร ItemMixList
ในข้อมูลเกม อุปกรณ์แต่ละระดับการตีบวก (+1 ถึง +10) เป็นไอเทมคนละแถวในตาราง ItemList ค่าสถานะของแต่ละระดับจึงอ่านได้ตรงจากตาราง ไม่ได้คำนวณด้วยตัวคูณ
สูตรตีบวกอยู่ในตาราง ItemMixList: ไอเทมต้นทาง วัสดุ ค่าใช้จ่าย (เงิน) และไอเทมผลลัพธ์ ระดับสูงสุดที่พบในข้อมูลคือ +10
โอกาสสำเร็จ
เซิร์ฟเวอร์สุ่ม rand() % 10001 แล้วเทียบกับค่าความสำเร็จในสูตร ค่า 20000 ที่พบในสูตรตีบวกทั่วไปจึงหมายถึงสำเร็จแน่นอน (100%)
รอตรวจสอบ: สำหรับผลลัพธ์ +10 ขึ้นไป รายงาน V13.1 ระบุอัตรา HiLevelItemMixRate ราว 3% แต่รายงาน V14.5 / V14.11 ระบุว่าโค้ดบังคับให้สำเร็จ เว็บไซต์จึงแสดงค่าดิบจากไฟล์ ไม่ได้สรุปเป็นเปอร์เซ็นต์
เมื่อล้มเหลว
ตามโค้ดเซิร์ฟเวอร์: เสียวัสดุและเงิน และไอเทมอาจแตก ไอเทมเพิ่มโชค (55322) และไอเทมป้องกันช่วยได้ อย่างไรก็ตามรายงาน V14.5 ระบุว่าในข้อมูลที่ส่งมากับเกม เส้นทางล้มเหลวไม่ถูกใช้งานจริง
แหล่งที่มาของข้อมูล (Source Reference)
- tools/AIStudio/Bridge/itemdb/item_upgrades.json
- tools/AIStudio/Bridge/reports/V13_1_FINAL_SERVER_RULES.md
- tools/AIStudio/Bridge/reports/V14_5_EQUIPMENT_ENHANCEMENT.md
- tools/WorldServer/Formulas.cs — lines 185-192