Upgrade Table
| ระดับ | วัสดุ | ค่าใช้จ่าย | ค่าที่เพิ่มจาก +0 | ค่าความสำเร็จ (ดิบ) |
|---|---|---|---|---|
| 271,000 | ป้องกัน +4, pool_1 +3, pool_2 +3, pool_3 +3 | 20000 | ||
| 272,000 | ป้องกัน +8, pool_1 +6, pool_2 +6, pool_3 +6 | 20000 | ||
| 273,000 | ป้องกัน +12, pool_1 +9, pool_2 +9, pool_3 +9 | 20000 | ||
| 274,000 | ป้องกัน +16, pool_1 +12, pool_2 +12, pool_3 +12 | 20000 | ||
| 275,000 | ป้องกัน +20, pool_1 +15, pool_2 +15, pool_3 +15 | 20000 | ||
| 276,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +1, โจมตีใกล้สูงสุด +1, โจมตีไกลต่ำสุด +1, โจมตีไกลสูงสุด +1, ป้องกัน +24, pool_1 +18, pool_2 +18, pool_3 +18 | 20000 | ||
| 277,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +1, โจมตีใกล้สูงสุด +1, โจมตีไกลต่ำสุด +1, โจมตีไกลสูงสุด +1, ป้องกัน +28, pool_1 +21, pool_2 +21, pool_3 +21 | 20000 | ||
| 278,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +1, โจมตีใกล้สูงสุด +1, โจมตีไกลต่ำสุด +1, โจมตีไกลสูงสุด +1, ป้องกัน +32, pool_1 +24, pool_2 +24, pool_3 +24 | 20000 | ||
| 279,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +2, โจมตีใกล้สูงสุด +2, โจมตีไกลต่ำสุด +2, โจมตีไกลสูงสุด +2, ป้องกัน +36, pool_1 +27, pool_2 +27, pool_3 +27 | 20000 |