Upgrade Table
| ระดับ | วัสดุ | ค่าใช้จ่าย | ค่าที่เพิ่มจาก +0 | ค่าความสำเร็จ (ดิบ) |
|---|---|---|---|---|
| — | 38,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +1, โจมตีใกล้สูงสุด +1, โจมตีไกลต่ำสุด +1, โจมตีไกลสูงสุด +1 | 20000 | |
| — | 40,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +2, โจมตีใกล้สูงสุด +2, โจมตีไกลต่ำสุด +2, โจมตีไกลสูงสุด +2 | 20000 | |
| — | 42,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +3, โจมตีใกล้สูงสุด +3, โจมตีไกลต่ำสุด +3, โจมตีไกลสูงสุด +3 | 20000 | |
| — | 44,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +4, โจมตีใกล้สูงสุด +4, โจมตีไกลต่ำสุด +4, โจมตีไกลสูงสุด +4 | 20000 | |
| — | 46,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +5, โจมตีใกล้สูงสุด +5, โจมตีไกลต่ำสุด +5, โจมตีไกลสูงสุด +5 | 20000 | |
| — | 48,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +6, โจมตีใกล้สูงสุด +6, โจมตีไกลต่ำสุด +6, โจมตีไกลสูงสุด +6 | 20000 | |
| — | 50,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +7, โจมตีใกล้สูงสุด +7, โจมตีไกลต่ำสุด +7, โจมตีไกลสูงสุด +7 | 20000 | |
| — | 52,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +8, โจมตีใกล้สูงสุด +8, โจมตีไกลต่ำสุด +8, โจมตีไกลสูงสุด +8 | 20000 | |
| — | 54,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +9, โจมตีใกล้สูงสุด +9, โจมตีไกลต่ำสุด +9, โจมตีไกลสูงสุด +9 | 20000 |