Upgrade Table
| ระดับ | วัสดุ | ค่าใช้จ่าย | ค่าที่เพิ่มจาก +0 | ค่าความสำเร็จ (ดิบ) |
|---|---|---|---|---|
| — | 236,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +1, โจมตีใกล้สูงสุด +1, โจมตีไกลต่ำสุด +1, โจมตีไกลสูงสุด +1, pool_1 +10 | 20000 | |
| — | 238,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +2, โจมตีใกล้สูงสุด +2, โจมตีไกลต่ำสุด +2, โจมตีไกลสูงสุด +2, pool_1 +20 | 20000 | |
| — | 240,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +3, โจมตีใกล้สูงสุด +3, โจมตีไกลต่ำสุด +3, โจมตีไกลสูงสุด +3, pool_1 +30 | 20000 | |
| — | 242,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +4, โจมตีใกล้สูงสุด +4, โจมตีไกลต่ำสุด +4, โจมตีไกลสูงสุด +4, pool_1 +40 | 20000 | |
| — | 244,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +5, โจมตีใกล้สูงสุด +5, โจมตีไกลต่ำสุด +5, โจมตีไกลสูงสุด +5, pool_1 +50 | 20000 | |
| — | 246,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +6, โจมตีใกล้สูงสุด +6, โจมตีไกลต่ำสุด +6, โจมตีไกลสูงสุด +6, pool_1 +60 | 20000 | |
| — | 248,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +7, โจมตีใกล้สูงสุด +7, โจมตีไกลต่ำสุด +7, โจมตีไกลสูงสุด +7, pool_1 +70 | 20000 | |
| — | 250,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +8, โจมตีใกล้สูงสุด +8, โจมตีไกลต่ำสุด +8, โจมตีไกลสูงสุด +8, pool_1 +80 | 20000 | |
| — | 252,000 | โจมตีใกล้ต่ำสุด +9, โจมตีใกล้สูงสุด +9, โจมตีไกลต่ำสุด +9, โจมตีไกลสูงสุด +9, pool_1 +90 | 20000 |