Upgrade Table
| ระดับ | วัสดุ | ค่าใช้จ่าย | ค่าที่เพิ่มจาก +0 | ค่าความสำเร็จ (ดิบ) |
|---|---|---|---|---|
| — | — | ป้องกัน +4, pool_1 +3, pool_2 +3, pool_3 +3 | — | |
| — | — | ป้องกัน +8, pool_1 +6, pool_2 +6, pool_3 +5 | — | |
| — | — | ป้องกัน +12, pool_1 +9, pool_2 +9, pool_3 +7 | — | |
| — | — | ป้องกัน +16, pool_1 +12, pool_2 +12, pool_3 +10 | — | |
| — | — | ป้องกัน +20, pool_1 +15, pool_2 +15, pool_3 +12 | — | |
| — | — | โจมตีใกล้ต่ำสุด +2, โจมตีใกล้สูงสุด +1, โจมตีไกลต่ำสุด +2, โจมตีไกลสูงสุด +1, ป้องกัน +25, pool_1 +18, pool_2 +18, pool_3 +15 | — | |
| — | — | โจมตีใกล้ต่ำสุด +2, โจมตีใกล้สูงสุด +1, โจมตีไกลต่ำสุด +2, โจมตีไกลสูงสุด +1, ป้องกัน +29, pool_1 +21, pool_2 +21, pool_3 +17 | — | |
| — | — | โจมตีใกล้ต่ำสุด +2, โจมตีใกล้สูงสุด +1, โจมตีไกลต่ำสุด +2, โจมตีไกลสูงสุด +1, ป้องกัน +33, pool_1 +24, pool_2 +24, pool_3 +20 | — | |
| — | — | โจมตีใกล้ต่ำสุด +2, โจมตีใกล้สูงสุด +1, โจมตีไกลต่ำสุด +2, โจมตีไกลสูงสุด +1, ป้องกัน +38, pool_1 +27, pool_2 +27, pool_3 +22 | — |